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Projet Orasus
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Projet Orasus - Présentation
The New Web-Game Generation

Hors ligne
Warshadow
Dev Team
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Lien vers ce message 08 Aout 2007, 17:09  
:: Projet Orasus

Cette présentation est obsolète !!! Si vous souhaitez avoir un bon aperçu du jeu que nous souhaitons faire, allez lire le Game Concept !

Le Projet Orasus a pour but de créer un MMORPG par Site Web. Afin d'y parvenir, nous avons donc réunit une Dev Team qui développe et programme ce jeu. Voici la Team actuelle :

CitationChef de projet
Warshadow

Programmeurs PHP / MySQL
Hinomi
Idrakis

Consultant
Tsadiq

Dessinateur
Scythe

Graphiste Pixel-Art
Arthur

Scénariste
Kueller



Voila la définition du MMORPG par Wikipedia :

Citation (Wikipedia)Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, couramment dénommé MMORPG pour massively multiplayer online role-playing game, est un genre vidéoludique liant le jeu de rôle avec le jeu en ligne. Parmi les différents genres de jeux en ligne massivement multijoueur, les MMORPG sont les plus connus et les plus pratiqués.

Les MMORPG se distinguent des jeux de rôle classiques par le très grand nombre de joueurs impliqués, mais aussi par le monde virtuel dit persistant dans lequel ils évoluent. Ce monde change en permanence, qu'un joueur y soit connecté ou pas. Ainsi un joueur peut quitter le jeu et y revenir quelques jours plus tard, il ne le retrouvera pas tel qu'il l'avait laissé, le monde évoluant même en l'absence du joueur.

Ce type de jeu, de par la persistance de l'environnement et l'implication qu'il demande, crée des rapports sociaux entre joueurs particulièrement fort et intense, avec l'apparition de phénomènes inédits, en tout cas au niveau de leur ampleur, comme les communautés de joueurs et des risques de dépendance.


Notre jeu sera développé dans l'optique du Web 2.0, c'est à dire que les technologies classiques du web comme PHP, MySQL, xHTML ou CSS côtoieront d'autres langages moins habituels comme JavaScript, XML ou leur enfant, AJAX.


:: Bases du jeu

Un joueur s'inscrit au jeu : on lui demande de créer un personnage. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul personnage.

Le jeu contiendra X races jouables différentes [à déterminer... ^^ ]

De plus, chaque race sera jouable selon deux sexes différents : mâle ou femelle.

Un personnage sera caractérisé par des caractéristiques générales (Points de vie, points d'expérience), des caractéristiques spécifiques à chaque partie du jeu (force, endurance, intelligence, agilité, précision par exemple pour la première partie) et par des compétences (capacités spéciales, par exemple technique de combat, maniement d'une arme, capacité à détecter certains objets cachés, etc... ).

Un personnage possède de l'or, ainsi qu'un inventaire contenant toutes sortes d'objets, de la potion aux objets qui augmentent les caractéristiques par exemple.

Un personnage peut se déplacer sur la carte du monde, combattre d'autres personnages, pourfendre de vils monstres, résoudre des énigmes, mener des quêtes à bien, etc...


:: Scénario

Voici une présentation globale du scénario. Elle sera très certainement amenée à changer, mais devrait rester la même dans les grandes lignes... L'histoire restera, quoiqu'il arrive, basée sur le scénario du manga Hunter x Hunter. En simplifié, ça donne :
Ile du départ => Tour de l'examen => Reste du monde
_____{1}_____ => ______{2}_______ => _____{3}_____

Je vais donc détailler, partie par partie, ce que j'ai prévu comme histoire, comme actions et interactions possibles, etc...

:: 1ère Partie -- Ile de départ

Lorsque le jeu commence, vous (plus précisément, votre personnage) êtes un enfant sur une ile sur laquelle ne vivent que des gens de votre race. Vous vivez dans une certaine pauvreté, et vous avez un rêve : le seul moyen de quitter votre ile natale et d'accéder à la richesse, la célébrité et la belle vie est de devenir un Oracle, un de ces êtres capables de maitriser une aura mystérieuse, et dont la renommée et l'influence est suffisante pour qu'ils soient assurés de n'avoir plus aucun soucis pour survivre.

Seulement, pour devenir Oracle, il faut être fort, très fort, afin de parvenir à passer l'épreuve qui vous permettra de vous rendre à la Tour Céleste, la Tour du tournois continu qui permet de devenir Oracle lorsque l'on en atteint le sommet.

Pour devenir fort, vous allez donc devoir vous entrainer : développer vos caractéristiques de base (Force, Intelligence, Agilité, Endurance, Perception), combattre d'autres joueurs, réaliser des quêtes, chercher plus de connaissances auprès de grands maîtres d'écoles, développer des techniques de combats, etc...

Le jeu sera donc composé de multiples petites quêtes à accomplir, de monstres à tuer, etc... Il y aura des écoles qui vous permettrons de vous développer plus vite, des villes et des villages à visiter, des villages cachés à trouver, des donjons, des forêts à fouiller, des tavernes à désécher, des magasins à dévaliser, des tournois à gagner, des défis à remporter, etc...

Pour pouvoir passer au niveau suivant, il faudra remplir plusieurs conditions : tout d'abord, avoir atteint un certain niveau (le 20e au minimum). Ensuite, il vous faudra réaliser une "quête" principale, par exemple, battre les maîtres des plus grandes écoles, trouver un objet spécial, battre un monstre super balèze, etc...

:: 2e Partie -- Tour des examens

Une fois que vous serez devenu fort, vous pourrez accéder au seul bateau qui vous permet de quitter votre ile. Sur ce bateau se retrouvent tous les p'tits gars comme vous, qui rêvent de devenir Oracle pour enfin avoir une vie d'aventure et de richesse. C'est au milieu de tous ces combattants de génie qu'un maître vous repère, et se décide à vous enseigner un secret qui vous permettra de devenir un être hors du commun : le Nen.

Le Nen (qui signifie Esprit en japonais) est la force de l'esprit (comme, par exemple, le chakra, le reiatsu, le ki, le spirit, etc... ). Cette nouvelle force vous permet dans un premier temps de développer vos capacités, en améliorant vos caractéristiques "spirituelle", ainsi que le Ten et le Zetsu, deux applications directes du Nen. Vous allez donc commencer à vous entrainer en Rage, Volonté, Sensation, Réflexes et Concentration afin de devenir encore plus fort.

Vous allez devenir fort afin de pouvoir gravir les échelons de la très difficile Tour Céleste, au sommet de laquelle se trouve l'épreuve finale pour devenir Oracle. Mais pour attendre ce sommet, vous devez monter tous les étages précédents, et il y en a beaucoup. A chaque fois que vous gagnez un combat dans cette tour, vous pourrez monter de deux étages. Mais si vous en perdez un, vous devrez alors descendre d'un étage ! L'ascension sera donc longue et ne se fera pas facilement.

Une fois arrivé au plus haut étage de la tour, vous devrez passer une ultime épreuve, qui sera soit un combat contre un boss, soit autre chose !

Ce niveau n'est pas encore vraiment bien inventé, comme vous pouvez le voir. Le problème principal que je me pose, c'est comment inclure des quêtes et autres dans ce niveau, alors que les joueurs sont théoriquement dans la tour, sans vraiment pouvoir en sortir... Donc je pense peut-être axer vraiment le premier niveau sur les quêtes et ainsi réserver celui-ci pour un approfondissement des combats...

Quoiqu'il en soit, finir cette partie fait de vous un véritable Oracle ! Et cela vous permet aussi de vivre enfin la vie dont vous avez toujours rêvé...

:: 3e Partie -- Reste du monde

Cependant, l'entrainement n'est pas encore terminé. Pour pouvoir vivre, survivre, dans ce monde cruel, il vous faudra devenir encore et toujours plus fort. Mais vous disposez d'une nouvelle arme : votre entrainement au Nen, jusqu'alors Nen des sens, vous permet désormais de développer le Nen du corps. Vous pourrez apprendre le Ren, le Gyo et le Hatsu. De plus, en développant les caractéristiques de Renforcement, Émission, Transformation, Manipulation et Matérialisation, vous serez vite capable d'acquérir des techniques très puissantes !

Cette partie "Reste du monde" n'est pas du tout développée pour l'instant. En fait, ça sera une très grande map, voire plusieurs, et les quêtes y seront très nombreuses, les lieux à visiter, les monstres à tuer, les objets à découvrir aussi. Je pense que les Maîtres du Jeu (Game Master) auront la possibilité de construire ce monde au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmentera, de créer de nouvelles zones, de nouvelles quêtes, etc...

Ce qui est quasiment sur, c'est qu'il sera alors possible de créer des alliances, groupes ou autres guildes pour que les joueurs puissent se réunir. Ainsi, les connaisseurs d'Hunter X Hunter seront ravi de retrouver une certaine Brigade Fantôme ! Il sera aussi possible à partir d'un certain niveau de revenir au développement de ses anciennes caractéristiques, ce qui n'est pas possible dans la partie 2.


http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/79001_80000/79003.jpg

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Thibault
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Lien vers ce message 09 Aout 2007, 22:55  
et si les MJ n avaient pas ce nom, maais justememt, brigade fantome http://orasus.monforum.net/forum/images/smileys/godgrace.gif
... ok j avoue. Je veux faire partie de la brigade http://orasus.monforum.net/forum/images/smileys/goutte.gif


Ceux qui parlent comme ils écrivent, quoiqu'ils parlent très bien, écrivent mal ...
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